L’ultime redémarrage
Modélisation/animation 3d – Blender/Reaper – scolaire
démarche projet

étape 1 – Modélisation du robot
Pour commencer, je me suis lancé dans la modélisation du robot dans le but de pouvoir l’intégrer dans la vidéo et réaliser tout le processus d’animation par la suite. Pour le design, je me suis inspiré de l’univers de Five Nights at Freddy’s, car cette esthétique collait parfaitement avec la direction artistique que je voulais donner au projet.

étape 2 – Finalisation et intégration du robot
J’ai ensuite finalisé la modélisation et le shading du robot, avant de passer au rigging. À cette étape, j’ai appliqué les différentes techniques apprises en intégrant des contrôleurs d’animation (IK) sur les mains et les pieds afin de grandement faciliter l’animation du personnage.

étape 3 – making-of de la vidéo
Après, un ami et moi avons tourné une vidéo dans un petit couloir en plaçant des repères au sol pour faciliter le tracking. Je me suis ensuite incrusté dans la vidéo pour apporter une touche de créativité supplémentaire à mon projet.
étape 4 – motion tracking de la vidéo
Par la suite, j’ai réalisé le motion tracking de la vidéo afin de pouvoir intégrer le robot et d’autres objets. L’objectif était de synchroniser leurs mouvements avec ceux de la caméra, pour qu’ils s’intègrent parfaitement comme s’ils faisaient partie de la scène d’origine.

étape 5 – début de l’animation
Après avoir finalisé le tracking de la vidéo et l’intégration du robot, j’ai débuté le processus d’animation. J’ai fait apparaître le robot en le faisant marcher depuis l’arrière d’un mur afin d’accentuer l’immersion globale et de créer une narration autour de cette scène.

étape 6 – Finalisation et rendu final du projet
Finalement, après avoir finalisé l’intégralité de l’animation, j’ai lancé le rendu 3D. J’ai ensuite effectué le montage audio sur Reaper pour concevoir la trame sonore, en utilisant et en mixant des bruitages issus de FreeSound.
déonouement du projet
En conclusion, ce projet m’a permis de maîtriser l’ensemble d’un workflow VFX, de la captation réelle au compositing final. Relever le défi de faire un gros projet de modélisation 3D, l’intégration 3D et du motion tracking a été une expérience extrêmement enrichissante, qui a grandement développé mes compétences techniques et artistiques en animation numérique.
