Ranger kiki

contexte & but

Le contexte du projet demandait de créer une application de jeu en réalité augmentée pour enfants, en utilisant le logiciel Figma. Nous avons dû employer des techniques assez poussées pour intégrer un minuteur, un système de points et un jeu de cherche et trouve.

crédits

  • Félix Charron – Designeur, Prototypeur et Intégrateur
  • Inspirations trouvés sur Pinterest
  • Images Vectoriels trouvés sur Vecteezy

démarche projet

déonouement du projet

En combinant la rigueur du prototypage et la liberté de la création graphique, ce projet a trouvé sa véritable identité. L’intégration de cette mascotte sur mesure, de sa conception par IA jusqu’à sa vectorisation et son animation, apporte une vraie touche de magie à l’expérience de jeu. C’est un projet complet qui démontre qu’un design soigné peut transformer une simple interface en un univers immersif et unique.

résultat final

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